En plusieurs années de campagnes, l'univers d'Ambre imaginé par Roger Zelazny est progressivement devenu le nôtre.
Tout y est, semblable et pourtant différent, parfois par notre faute, parfois grâce aux réponses qu'apporte le Maître de jeu aux questions laissées en suspens dans les romans.

Pour les Ombres, évidemment, il suffisait d'un peu d'imagination. Pour les pouvoirs, cohérence, récompense des joueurs et maîtrise des conséquences furent certainement un équilibre difficile à trouver !

 

Les Pouvoirs :
Marelle, Influence, Abysse, Sorcellerie Interdite, Atouts de la Pavane

 

Les Lieux :
La Nouvelle Ambre
La cité et le Château d'Ambre
Marche en Ombre

 

Cartes et Blasons :
Salle des Cartes
Galerie des Blasons

 
Liens
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